JavaScript模拟重力状态下抛物运动的方法

抛物运动是由重力影响引起的一种运动,那篇小说将用简易的JavaScript代码来模拟抛物运动的完结,上边包车型地铁代码对大家上学JavaScript非常常有协理。

正文实例汇报了JavaScript模拟引力状态下抛物运动的艺术。分享给大家供大家参谋。具体解析如下:

JavaScript模拟重力状态下抛物运动的法子

 那篇文章重要介绍了JavaScript模拟重力状态下抛物运动的章程,实例剖析了javascript操作dom成分模拟运动的措施,具备自然参考借鉴价值,供给的心上人能够参见下

 

 

正文实例陈说了JavaScript模拟引力状态下抛物运动的办法。分享给大家供大家参照他事他说加以考察。具体深入分析如下:

这段JavaScript代码模拟引力状态下的抛物运动,可安装以下参数:横向初速度、纵向初速度、引力加快度(假若那么些加速度是二个任何时候间变化的值,就可以达到规定的标准任何非匀加快移动的效果与利益了)、动画间距时间等,相对标准

 

代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>js抛物运动</title>
<meta charset=”utf-8″ />
<style type=”text/css”>
*{padding:0;margin:0;}
body{font-size:13px;padding:10px;}
p{margin:2px;}
.wrap{position:relative;width:1000px;height:550px;margin:0
auto;border:1px solid #ccc;margin-top:50px;}
#fall{width:20px;font-size:1px;height:20px;background:#000;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
澳门新葡萄京娱乐场 ,</head>
<body>
<h3>模拟重力状态下的抛物运动(若是1px==1mm)</h3>
<p>横向初速度:<input id=”Vx” type=”text” value=”2″
/>px/ms</p>
<p>纵向初速度:<input id=”Vy” type=”text” value=”-2″
/>px/ms</p>
<p>重力加速度:<input id=”a” type=”text” value=”0.0098″
/>px/平方ms</p>
<p>(若是这几个加快度是三个随时间变化的值,就能够达成其余非匀加快移动的成效了。)</p>
<p>单位时间:<input id=”t” type=”text” value=”10″
/>(记录运动的光阴间隔)
<p><input type=”button” value=”演示”
onclick=”demo(document.getElementById(‘Vx’).value,
document.getElementById(‘Vy’).value, document.getElementById(‘a’).value,
document.getElementById(‘t’).value)”/></p>
<div class=”wrap”>
<div id=”fall”>o</div>
</div>
</body>
<script type=”text/javascript”>
function demo(x,y,a,t) {
var f=document.getElementById(‘fall’);
var Vx=parseInt(x),
Vy=parseInt(y),
g=a,
t=parseInt(t),
h=0,l=0,Sx=0,Sy=0;
var i=setInterval(function(){
if(f){
Sx+=Vx*t;
l=Sx;
Vy+=g*t;
h+=Vy*t;
f.style.left=l+’px’;
f.style.top=h+’px’;
if(h>500||l>900)clearInterval(i);
}
},t);
}
</script>
</html>

 

愿意本文所述对大家的javascript程序设计有着扶植。

那篇小说首要介绍了JavaScript模拟引力状态下抛物运动的法子,实例分析了javascript操作dom成分模拟运…

这段JavaScript代码模拟重力状态下的抛物运动,可安装以下参数:横向初速度、纵向初速度、引力加速度(假设这些加快度是叁个随即间变化的值,就能够达成任何非匀加速移动的作用了)、动画间距时间等,相对标准,下边是代码:

这段JavaScript代码模拟重力状态下的抛物运动,可安装以下参数:横向初速度、纵向初速度、引力加快度(如若那几个加快度是一个随即间变化的值,就能够达到规定的典型任何非匀加快移动的效益了)、动漫间隔时间等,绝对标准

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<!doctype html>
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<title>js抛物运动</title>
<meta charset="utf-8" />
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#fall{width:20px;font-size:1px;height:20px;background:#000;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
</head>
<body>
<h3>模拟重力状态下的抛物运动(假使1px==1mm)</h3>
<p>横向初速度:<input id="Vx" type="text" value="2" />px/ms</p>
<p>纵向初速度:<input id="Vy" type="text" value="-2" />px/ms</p>
<p>重力加速度:<input id="a" type="text" value="0.0098" />px/平方ms</p>
<p>(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了。)</p>
<p>单位时间:<input id="t" type="text" value="10" />(记录运动的时间间隔)
<p><input type="button" value="演示" onclick="demo(document.getElementById('Vx').value, document.getElementById('Vy').value, document.getElementById('a').value, document.getElementById('t').value)"/></p>
<div class="wrap">
<div id="fall">o</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
function demo(x,y,a,t) {
var f=document.getElementById('fall');
var Vx=parseInt(x),
Vy=parseInt(y),
g=a,
t=parseInt(t),
h=0,l=0,Sx=0,Sy=0;
var i=setInterval(function(){
if(f){
Sx+=Vx*t;
l=Sx;
Vy+=g*t;
h+=Vy*t;
f.style.left=l+'px';
f.style.top=h+'px';
if(h>500||l>900)clearInterval(i);
}
},t);
}
</script>
</html>
js抛物运动*{padding:0;margin:0;}body{font-size:13px;padding:10px;}p{margin:2px;}.wrap{position:relative;width:1000px;height:550px;margin:0 auto;border:1px solid #ccc;margin-top:50px;}#fall{width:20px;font-size:1px;height:20px;background:#000;position:absolute;top:0;left:0;}模拟重力状态下的抛物运动横向初速度:px/ms纵向初速度:px/ms重力加速度:px/平方ms(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了。)单位时间:ofunction demo {var f=document.getElementById;var Vx=parseInt,g=a,t=parseInt,h=0,l=0,Sx=0,Sy=0;var i=setInterval{Sx+=Vx*t;l=Sx;Vy+=g*t;h+=Vy*t;f.style.left=l+'px';f.style.top=h+'px';ifclearInterval;}

帮客批评

你可以点击这里看看JavaScript模拟抛物运动的示范效果。

梦想本文所述对大家的javascript程序设计具备利于。

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