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JS学习12(事件)

事件,正是文书档案或浏览器窗口中发出的有的一定的相互须臾间,举个例子单击、双击、鼠标悬浮等。

  事件是客商依旧浏览器本人推行的动作,而应者云集有些事件的函数就称为事件管理程序依然叫事件侦听器。

事件流

IE和Netscape开荒团队提议了截然相反的三种事件流的定义,事件冒泡流和事件捕获流。

事件流

事件流描述的是从页面中收到事件的逐一,只怕说是事件在页面中流传的依次。

  • IE的风浪流叫做事件冒泡(event
    bubbling)
    :由最切实的因素带头实施事件,然后逐级升高传播到 window
    对象。
  • 网景共青团和少先队提议的事件流叫做事件捕获(event capturing):由最外层的
    window 对象最初奉行事件,然后稳步入下传播到最实际的要素。

下边大家做个小实验来注解那二种事件流的分歧之处:

// html 文档
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>事件流 实验</title>
</head>
<body>
  <div id="test" style="font-size:3em;">点我点我,我是div</div>
</body>
</html>

// 事件冒泡
var div = document.getElementById("test");
div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, false);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, false);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, false);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);

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点击div,控制端会打印如下:
i am div
i am body
i am html
i am document
i am window

// 事件捕获
var div = document.getElementById("test");
div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, true);

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图片经过二遍拍卖,略丑,请见谅!

点击div,控制端会打印如下:
i am window
i am document
i am html
i am body
i am div

能够看看,事件冒泡和事件捕获是三种截然相反的风云流

生平,通常都以在使用事件冒泡,只在特别情况下利用事件捕获。

DOM2级事件规定的平地风波流包括多个品级:事件捕获阶段、处于目的阶段和事件冒泡阶段。

// 事件冒泡和事件捕获混合一下
var div = document.getElementById("test");
div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序

其一图片是一贯从书上摘得,自身脑补一下,把 window 对象活动添上去吧!

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点击div,控制端会打印如下:
i am document
i am html
i am div
i am body
i am window

概念事件管理程序能够大致分成以下两种:

事件冒泡

事件由最具体的成分初阶,逐级进步传播到较不现实的因素,最后到文书档案。

事件管理程序

事件管理程序:指的是响应管理某些事件的函数

HTML 事件处理程序

某个成分援助的种种事件,都能够使用一个与相应事件处理程序同名的 HTML
个性来钦赐。

// 情况一
<button onclick="alert('I am button!');">按钮</button>
// 情况二
<button onclick="show();">按钮</button>
<script>
function show(){
  alert("I am button!");
}
</script>

建议恒久不要使用这种方法为因素增添事件,因为这种办法有一个高大的缺欠,就是驱动
HTML 与 JavaScript 的代码紧凑耦合,不契合网页设计的表现与布局分离。

DOM0 级事件处理程序

种种成分(满含 window 和 document)都有和好的事件管理程序属性,比如
onclick、onmouseup 等。

把上边的代码改写如下:

<button id="test">按钮</button>
var button = document.getElementById("test");
button.onclick = function(){
  // this 对象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
};
/*  删除指定的事件处理程序  */
button.onclick = null;

DOM2 级事件处理程序

DOM2
级事件
 定义了多个法子,用来管理钦赐和删除事件管理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()

那八个艺术都有八个参数,第叁个参数是事件名,第三个参数是用作事件处理程序的函数,第八个参数是三个布尔值,私下认可值是
false,表示在冒泡阶段调用事件管理程序,如若那些值是
true,表示在抓获阶段调用事件管理程序。

世袭改写上面包车型客车代码:

var button = document.getElementById("test");
function show(){
  // this 对象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
}
// 添加事件处理程序
button.addEventListener("click",show, false);
button.addEventListener("click",function(){
  alert("I am second alert!");
},false);
// 删除事件处理程序
button.removeEventListener("click",show, false); // 删除成功
button.removeEventListener("click",function(){   // 删除失败
  alert("I am second alert!");
},false);

动用 DOM2
级方法加多事件管理程序的要害收益是足感到贰个要素增加多少个事件管理程序。

假使 add伊夫ntListener(卡塔尔 增添的事件管理函数是无名氏函数,则无法通过
removeEventListener(卡塔尔国 删除这些事件处理程序。

IE 事件管理程序

IE8 以至更早的 IE 版本,只帮衬事件冒泡,不扶助 addEventListener(卡塔尔国 和
remove伊夫ntListener(卡塔尔国,不过它完成了与那四个议程相仿的八个章程:attachEvent() 和 detachEvent()。那四个方法唯有五个参数,三个风云名称(是
onclick,不是 click),一个事件处理函数。

与 addEventListener(State of Qatar 差异,使用attachEvent(卡塔尔方法的场所下,事件处理函数会在全局效用域下运营,所以 this 等于
window,那或多或少内需特别注意。

var button = document.getElementById("test");
button.attachEvent("onclick", function(){
  // this 对象指向了全局作用域,即 window
  console.log(this);
  alert("I am button!");
});
button.attachEvent("onclick",function(){
  alert("I am second alert!");
}); 
// 上面也是为同一个按钮绑定了两个事件处理程序
button.detachEvent("onclick",function(){ // 删除失败
  alert("I am second alert!");
});

唯有您想使您的顺序宽容至 IE8- 浏览器,不然不要接纳那四个函数。

一、html事件管理程序

  成分扶助的每一个事件都能够用三个与之相应的事件管理程序的同名html天性来钦点。

 <input type="button"  id="demo" onclick="alert(this.id)">

  这种方法成立的事件管理程序,里面有隐含一个有个别变量event,正是事件目的,在此个函数内部this等于事件的对象成分。且那些函数扩展了其效用域,能够像访问些变量一样访谈document和该因素的自己的性质成员。

   在html中钦点事件管理程序的法子让html和js代码紧凑耦合,不易维护。不引入使用。

事件捕获

事件捕获从document带头,逐级向下,最终传到最现实的节点。

浏览器私下认可行为

对此一些特定的事件,浏览器有它私下认可的作为。例如:点击链接会实行跳转到钦命的页面、点击鼠标右键会呼出浏览器右键菜单、填写表单时按回车会自动提交到服务器等。

暗中同意的浏览器行为和冒泡行为是单独的,打消事件暗中认可行为是不会废除事件冒泡的,反之亦然。同叁个因素的多个事件管理函数也是并行独立的。

<div>
  <a id="test" href="http://baidu.com">点我点我,我是链接</a>
</div>
var link = document.getElementById("test");
// 方法一   event.preventDefault()
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  event.preventDefault();
};
// 方法二   return false
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  return false;
};

参考:事件-4.
浏览器暗中同意行为-宇卿

二、dom成分方法

  通过js钦定事件管理情势短期。形式便是将多个函数赋值给一个事件管理程序属性。

<div id="demo" class="hh">Web</div>
<script> 
  var demo=document.getElementById("demo");
    demo.onclick=function(){alert(this.className);} // alert(this.childNodes[0].nodeValue);输出web
</script>

  大家来看在上头的函数中能够通过this访谈成分的其他性质和措施。

  将事件管理程序属性的值设为null能够去除它。

 demo.onclick=null;

DOM事件流

DOM2级事件定义的事件流包含3个级次:事件捕获阶段,处于目的阶段,事件冒泡阶段。
破获阶段会从文书档案节点自上而下传递直到指标节点的上叁个节点;处于指标阶段时传到对象节点,冒泡阶段发轫上扬传递知道文书档案节点。
分明是捕获阶段事件不传递到对象节点,然则超过百分之二十二浏览器就传递到了,那就象征有2次空子在对象对象上操作事件。

事件指标 event

在触发 DOM 上的某些事件时,会发生叁个事变目的event,那个指标中隐含着富有与该事件有关的新闻。

event 对象只设有于事件管理程序实践时期,一旦实践达成,马上被销毁。

<div>
  <a id="test" href="http://baidu.com">点我点我,我是链接</a>
</div>
/* 下列 event 对象的属性和方法都是只读的  */
var link = document.getElementById("test");
link.onclick = function(event){
  // 判断当前事件是否会向 DOM 树上层元素冒泡
  console.log(event.bubbles);

  // 判断是否可以取消事件的默认行为
  console.log(event.cancelable);
  // 使用该方法可以取消事件的默认行为(使用前提是 cancelable 属性的值为 true)
  event.preventDefault();
  // 判断是否已经调用了 preventDefault() 方法(DOM3级事件新增)
  console.log(event.defaultPrevented);

  // 指向事件遍历 DOM 时,识别事件的当前目标对象
  console.log(event.currentTarget);
  // 指向触发事件的对象
  console.log(event.target);

  // 表示事件流当前处于哪一个阶段
  // 值为 1 表示在捕获阶段,值为 2 表示处于目标阶段,值为 3 表示在冒泡阶段
  console.log(event.eventPhase);

  // 返回一个字符串, 表示该事件对象的事件类型
  console.log(event.type);

  // 立即停止当前事件在 DOM 层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡
  event.stopPropagation();
};

澳门新葡萄京官网首页,为了特别表明 event.stopPropagation()的运作效果,借用前边的代码,矫正如下:

// 事件冒泡和事件捕获混合一下
var div = document.getElementById("test");
div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
  event.stopPropagation();    // 立即停止事件在 DOM 中的传播
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序

点击div,控制端会打印如下:
i am document
i am html

见状了吧,前面成分的事件就不会被激发了。

三、addEventListener() / removeEventListener()方法

  全体DOM都带有那三个法子,ie6-8
不帮忙这些方式。以此点子采用四个参数:要管理的事件名称,事件管理程序和三个意味着事件捕获可能冒泡的布尔值。

<div id="demo" class="ppp">Web</div>
<script>
 var demo=document.getElementById("demo");
   demo.addEventListener("click",function(){alert(this.childNodes[0].nodeValue);},false);//false表示冒泡阶段调用函数
 </script>

  该方法好处是可感到要素增添几个事件管理程序:

<div id="demo" class="ppp">Web</div>
<script>
 var demo=document.getElementById("demo");
   demo.addEventListener("click",function(){alert(this.childNodes[0].nodeValue);},false);
   demo.addEventListener("click",function(){alert(this.className);},false);
 </script>

  为div成分增多一个事件管理程序,点击后会依照增加的逐个依次弹出二条警告框。

  通过为removeEventListener(卡塔尔方法提供与增加管理程序相似的参数能够去除事件管理程序。

  function a(){alert(this.childNodes[0].nodeValue);};
  demo.addEventListener("click",a,false);
  demo.removeEventListener("click",a,false);

 

  ie有它和煦的事件处理程序方法:attach伊芙nt(State of Qatar和detach伊芙nt(State of Qatar。其一法子只选用一个参数,因为ie8以前只扶助事件冒泡,所以并没有像addEventListener(卡塔尔国方法中的第八个参数。那二个参数分别是:事件管理程序名称和事件管理程序函数。

<div id="demo" class="ppp">Web</div>
<script>
 var demo=document.getElementById("demo");
   function a(){alert("hi");};
   demo.attachEvent("onclick",a);//第一个参数是"onclick" 不是"click"
 </script>

   ie以attachEvent(卡塔尔(قطر‎方法运行的格局与地点add伊芙ntListener(卡塔尔(قطر‎方法运行的机要分裂是事件的处理程序的成效域不一致。

  在addEventListener(卡塔尔方法中前后相继是在所属的因素成效域中运行的;而ie的attachEvent(State of Qatar方法中前后相继是在大局效率域里运行的,它的this等于window。

事件管理程序

响应某个事件的函数

事件类型

事件目的

  在触发DOM上的某部事件时会发生三个事变目的event,那个目的饱含全数与事件有关的音信。满含鼠标点击的职分,键盘按下的键码、类型等等。

HTML事件管理程序

能够运用HTML特性来钦赐。

<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)">
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(this.value)">
<input type="button" value="hahaah" onclick="clickButton(this)">
function clickButton(element) {
    alert(element.value);
}

此间注意JS代码中只要现身&””<>要使用转义字符。
如此那般写事件管理程序是特不利索的,HTML代码和JS代码耦合度太高。
而是那样写是有一点点有扶植之处的,那样写的JS语句会被含有在八个动态创立的函数中,这一个函数中会存在二个有些变量event事件目的,並且经过this那么些变量能够访谈到元素本人。这一个函数还有也许会动用with拓宽功效域,令你更有益于的直白访问document及要素自个儿的分子:

function(){
    with(document){
        with(this){ 
            //你的代码   
        } 
    }
}
//于是可以直接这样写
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(value)">

假定要调用函数,那个函数在JS中要处在大局意义域哦,并且要动用this对象要将this作为参数传进去,不然是走访不到的。
这般写事件管理程序是反常的,八个是紧耦合的主题材料,八个是光阴差,即便您的JS文件是坐落于最下边包车型地铁,有极大大概会现出函数已经绑在事件上通晓则JS却还未给出函数定义,那样就能报错,为了避免那样的动静现身,大家选拔try-catch:

<input type="button" value="Click Me" onclick="try{clickButton(this);}catch(ex){}">

可是照旧不那么完美是吗。

UI 事件

UI 事件指的是简单的顾客分界面事件

load
事件:
当页面全数能源(举例图像、css文件、js文件等财富)完全加载达成后,就能够触发
window 上边的 load 事件。

理之当然,大家也能够独自为有些成分设置 load
事件,譬喻为叁个图片绑定这一个事件,就足以检验那么些图片是不是加载实现了。

<img id="myImg" src="1.jpg" />
var img = document.getElementById("myImg");
img.onload = function(){
  alert("Image loaded!");
};

scroll 事件:在文书档案被滚动时期,重复触发该事件。

window.onscroll = function(){
  console.log("Scroll!");
};

DOM事件指标event中包罗的片段共有的质量和办法:

target:表示事件的对象。只读

type:表示事件触发的品种。只读

bubbles:表示事件是或不是冒泡。只读

cancelable:表示是不是足以收回事件默许行为。只读

currentTarget:表示其事件监听器管理该事件的因素。

eventPhase:表示事件传播的方今阶段。(1象征捕获,2代表处于指标阶段,3代表冒泡)只读

preventDefault(卡塔尔(قطر‎方法:撤销事件的暗许行为。当cancelable值为true时可调用那几个主意。只读

stopPropagation(State of Qatar方法:撤废事件的愈加捕获只怕冒泡,同一时间阻止任何事件处理程序被调用。只读

 

   在dom事件管理程序中this一贯等于currentTarget的值;而target则带有事件的其实目的。怎么样将事件管理程序直接内定给目的成分则那四个值非凡。

DOM0级事件管理程序

每一种成分都有自身的事件管理程序属性,以这种方法充分的风浪会在事变流的冒泡阶段被管理。传入的管理函数是在要素的作用域中运营。将那天性情指向空就收回了风浪绑定,值得提的是,假设你接纳方面包车型地铁HTML性情钦点事件管理函数,这些天性里就富含着HTML里你写的风浪函数的代码,置空也同等能够收回绑定。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    alert(this.id);    //"myBtn"
};
btn.onclick = null;

紧要关头事件

难点事件会在页面成分获得或失去核心时接触。

注意:暗中同意情状下,只有部分 html 成分能赢得鼠标主题(如
input,a),非常大学一年级些 html 成分是不可能获取鼠标宗旨的(如
div,img),那个可以收获鼠标主旨的要素就是 focusable 元素。

只是,能够因而为那些暗中同意未有规范事件的成分增加三个 tabindex 属性,进而使它可以支撑难点事件。

  • document.activeElement:回来当前页面中得到主题的因素,若无有个别成分获得主题,则该属性的值为前段时间页面中的成分
  • document.hasFocus():看清当前文书档案或然当前文书档案的子节点是不是收获了要害
  • HTMLElement.focus():使得钦命的因素获得主题(前提是那几个因素是三个能够赢得大旨的要素)
  • HTMLElement.blur():移除当前成分获得的症结

地点是一对 HTML5 中加上的要点管理 API。上面说难题事件:

  • focus 事件:在要素获得主题时接触,这一个事件不会冒泡
  • blur 事件:在要素失去宗旨时接触,那么些事件不会冒泡
  • focusin 事件:在要素得到主题时接触,与 focus 事件十二分,但会冒泡
  • focusout 事件:在要素失去大旨时接触,与 blur 事件至极,但会冒泡

<img id="img" src="1.jpg" tabindex="1" />
var img = document.getElementById("img");
document.body.onscroll = function() {
    img.blur();
};
img.onfocus = function() {
    console.log("Img focused!");
};
img.onblur = function() {
    console.log("Img lose focus!");
};
img.onclick = function() {
    console.log(document.activeElement);
    console.log(document.hasFocus());
};

注意: focusin 和 focusout 事件,全数的 Firefox
版本都不协理,看这里。chrome 和
safari 中独有经过 add伊夫ntListener
情势绑定这八个事件技术常常使用,其他办法绑定都极度。

说说focus /focusin /focusout /blur
事件(推荐)
(WHATWG)Focus management
APIs

ie中的事件指标

ie中的event对象同样也隐含与创立它的事件有关的性情和艺术。

cancelBubble:表示是不是撤销事件冒泡,暗中认可值为false。与地点DOM事件中的stopPropagation(State of Qatar方法效果同样。读写

returnValue:默认为true,设置为false表示撤除事件的默许行为。与地点DOM事件中的preventDefalut(卡塔尔方法效果同样。读写

 srcElement:表示事件的对象。与地点DOM事件中的targe属性作用相通。只读

type:表示事件的花色

ie中的event对象日常作为window对象的一性情子存在的,大家透过window.event来获得event对象。

DOM2级事件处理程序

IE8及以下不支持DOM2级事件
DOM2级事件定义了三种方法:addEventListener(卡塔尔removeEventListener(卡塔尔。那七个点子选取3个参数,要管理的风浪名,管理函数,和贰个布尔值。那几个布尔值代表在抓获节点调用事件处理程序(true)仍然在冒泡进程中调用。
如此加多意味着能够增添三个事件管理程序,在事变触发时会遵照增加的次第来实践。传入的管理函数是在要素的功效域中运转。
收回时要传播完全相近的函数才干废除,那就表示假设你的处理函数是以佚名函数的情势传送踏向的,那就不容许撤销了啊,因为再传进去一个佚名函数亦非原先那么些了:

var btn = document.getElementById("myButton");
var body = document.body;

//冒泡阶段
body.addEventListener("click", function(){
    alert("Hello world!");
}, false);
//捕获阶段
body.addEventListener("click", function(){
    alert("Hello world!");
}, true);
//如果是使用匿名函数注册的
btn.addEventListener("click", function(){
    alert(this.id + "匿名");
}, false);
//注销不掉
btn.removeEventListener("click", function(){
    alert(this.id);
}, false);
//这样就能注销掉了
var handler = function(){
    alert(this.id + "非匿名");
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
btn.removeEventListener("click", handler, false);

鼠标与滚轮事件

DOM3 级事件中定义了9个鼠标事件。

<body>
 <div id="test">
   <button>按钮</button>
 </div>
</body>
// css
div {
    width: 300px;
    height: 300px;
    margin: 50px auto;
    border: 1px solid #aaa;
  }

mouseover 事件:鼠标指针第二遍跻身叁个要素边界之内时接触,会冒泡

mouseout 事件:鼠标指针移出那一个成分边界时接触,会冒泡

var test = document.getElementById("test");
test.onmouseover = function(event){
  event.target.style.border = "3px solid #666";
};
test.onmouseout = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};

mouseenter 事件:鼠标指针第一遍活动到成分范围之内时接触,不冒泡

mouseleave 事件:鼠标指针移动到成分范围之外时接触,不冒泡

var test = document.getElementById("test");
test.onmouseenter = function(event){
  event.target.style.border = "10px solid #666";
};
test.onmouseleave = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};

mousemove 事件:当鼠标在要素内部移动时再也触发,会冒泡

// 这里写一个鼠标在 body 内移动时,背景颜色随机变化的脚本
document.body.onmousemove = function(){
  var r = Math.floor(Math.random() * 256)
      g = Math.floor(Math.random() * 256)
      b = Math.floor(Math.random() * 256);
  document.body.style.background = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
};

mousedown 事件:客户通过按下放肆鼠标按键时触发

mouseup 事件:客户自由鼠标按键时触发

click 事件:客户单击鼠标左键时或按下回车键时触发

dblclick 事件:顾客双击鼠标左键时接触

var body = document.body;
body.onmousedown = function(){
  console.log("Mouse down!");
};
body.onmouseup = function(){
  console.log("Mouse up!");
};
body.onclick = function(){
  console.log("One click!");
};
body.ondblclick = function(){
  console.log("Double click!");
};

// 双击 body,控制端打印:
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Double click!

除非在同叁个因素上种种触发 mousedown 和 mouseup 事件,才会触发 click
事件,缺一不可。相像地,独有三番五次触发一遍 click 事件,才会触发 dblclick
事件。

收获点击坐标

  • clientX 和 clientY:鼠标指针在视口中的坐标
  • pageX 和 pageY:鼠标指针在页面中的坐标
  • screenX 和 screenY:鼠标指针在显示器中的坐标

在页面未有滚动的场馆下,pageX 和 pageY 的值与 clientX 和 clientY
的值非常。

document.body.onclick = function() {
  console.log("Client: " + "(" + event.clientX + "," + event.clientY + ")");
  console.log("Page: " + "(" + event.pageX + "," + event.pageY + ")");
  console.log("Screen: " + "(" + event.screenX + "," + event.screenY + ")");
};

事件类型

load事件:页面完全加载后在windows上接触;或图像完全加载后在<img>成分上接触。

unload事件:当页面完全卸载后在window上接触。

resize事件:当窗口爆发大大小小变化时在window上接触。

scroll事件:滚动带有滚动条的要素中的内容的时候在该因素上接触。

select事件:当接纳文本框中的八个或多少个字符时触发。

 

blur事件:表示在要素失去焦点是接触。那些事件不会冒泡。

focus事件:表示在要素获得核心时接触。也不会冒泡。

 

click事件:点击鼠标时触发。可能按下回车键触发。

dbclick事件:双击鼠标按键时接触。

mouseover事件:鼠标移到成分上时接触。

mouseout事件:鼠标从要素上移出是接触。

mouedown事件:鼠标被按下时接触。

mousemove事件:鼠标在要素内部移动时再次地接触。

mouseup事件:释放鼠标开关时接触。

clientX、clientY属性:鼠标事件中,那叁个属性保存那鼠标地点的新闻,他们的值分别代表事件爆发时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标。那一个值不富含页面滚动的离开。

pageX、pageY属性:这一本性格表示鼠标光标在页面中之处,而非从视口的侧边和顶端算起。有滚动的间隔的话还有恐怕会算上滚动间隔,页面未有滚动的话,它的值和地方的clientX、clientY的值至极。

 screenX 、screenY属性:鼠标指针相对于整个荧屏的水平和垂直坐标。

shiftkey、ctrlkey、altkey和metakey那七个属性分别代表键盘上Shift、Ctrl、Alt、Meta是还是不是被按下。这个属性饱含的都以布尔值,true表示被按下。

 

keydown事件:按下键盘大肆键时接触。

keypress事件:按下键盘上的字符键时接触。

keyup事件:释放键盘上的键时接触。

下边包车型的士keydown、keyup事件在发生时,event对象的keyCode属性保存那键盘上三个一定的键上的一个代码,称为键码。

 

在使用removeChild(State of Qatar或许replaceChlid(卡塔尔国方法从DOM中除去节点的时候首先会触发DOMNodeRemoved事件。这里的event.target引用的是被删除的节点,event.relatedNode引用的是指标节点的父节点。那些事件可以冒泡。紧接着触发的是DOMSubtreeModified事件。这么些事件的靶子是被移除节点的父节点。event不再提供事件的相关新闻。

 

在运用appendChild(卡塔尔(قطر‎、replaceChild(卡塔尔国或inserBefore(卡塔尔(قطر‎来向DOM中插入节点时首先会触发DOMNodeInserted事件。这些事件的靶子是被插入的节点。而event.relatedNode引用的父节点。紧接着会在新插入的节点上触发DOMNodeInsertedIntoDocument事件,那几个事件不冒泡。最终一个触及的是DOMSubtreeModified。触发于新插入节点的父节点。

hashchange事件:U福睿斯L发生变化是调用,平时将它助长给window对象。

 

IE事件处理程序

IE8及以下不扶助DOM2级事件,但是协理三个像样方式attach伊夫nt(卡塔尔、detach伊夫nt(State of Qatar
只协助冒泡阶段
盛传的管理函数是在大局效用域中运行
加多八个事件时接触顺序与增进依次相反
撤回时一致需求传入相像的参数,佚名函数无法撤消。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    alert(this === window); //true
});
var handler = function(){
    alert("Clicked");
};
btn.attachEvent("onclick", handler);
btn.detachEvent("onclick", handler);

键盘与公事事件

  • keydown
    事件:
    当客户按下放肆键时接触,况兼借使按住不放的话,会再也触发这件事件
  • keypress
    事件:
    当客户按下大肆字符键时接触,并且一旦按住不放的话,会另行触发此事件
  • keyup 事件:当客户自由键盘上的开关时接触

在客户按下三个字符键並且立即释放这几个按钮的进度中,先触发 keydown
事件,再触发 keypress 事件,最终触发 keyup 事件。

window.onkeydown = function() {
  console.log("on key down");
};
window.onkeyup = function() {
  if (event.keyCode === 65) {
    console.log(event.key);
  }
  console.log("one key up");
};
window.onkeypress = function() {
  console.log("one key press");
};

为了知道自身按下的是哪些开关,能够应用 event.which
来得到你按下开关的键码(比方字母 A 的键码为
65)。也能够通过键码属性(event.keyCode)来对一定的按钮来进展响应。键码参谋表

发生 keypress 事件时,会存在三个 charCode 属性,重临这些按钮代表字符的
ASCII 编码。ASCII table

event.which 重回一个 keyCode 或 charCode 值,详细情况看上边代码

String.fromCharCode(State of Qatar 静态方法能够将 event.which 转变为相应的字符。

// 请自行粘贴复制于浏览器控制端测试
// 分别输入 a 和 A
// A和a 的 ASCII码分别为65,97
window.onkeydown = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keydown keyCode)You press 'a' or 'A'!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keydown charCode)You press 'A'!");
  }
  console.log("keydown event.which = " + event.which);
  console.log("(keydown:)" + String.fromCharCode(event.which));
};
window.onkeypress = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keypress keyCode)You press 'A'!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keypress charCode)You press 'A',not 'a'!");
  }
  console.log("keypress event.which = " + event.which);
  console.log("(keypress:)" + String.fromCharCode(event.which));
};

在 DOM3 级事件中,做了有的更动,不再推荐应用 keyCode、charCode、which
属性,而是现身了三个新特性:key 和 char,用来替代 keyCode 和 charCode 属性。

然而不提议使用 key、char
属性,因为有部分浏览器对他帮忙的不是很好。点这里

参考:JavaScript
事件——“事件类型”中“键盘与公事事件”的小心要点

跨浏览器事件管理程序

预先使用DOM2级的,再极其使用IE专有的,最后选取DOM0级的(常常不大概用到)

var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
        if (element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent){
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    removeHandler: function(element, type, handler){
        if (element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent){
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;
        } }
};
var btn = document.getElementById("myButton");
var handler = function(){
    alert("Clicked");
};
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

转移事件

更改事件是在 DOM 布局爆发变化时接触

在 DOM2 中定义了八个退换事件,不过在 DOM3
中又撤销了一些,在这先简单提一下有其一东西,今后用到再作补充。

事件指标

事件被触发时会产生多个风浪目的,这些目的中包蕴着独具与事件有关的新闻,包罗导致事件的因素,事件的品种甚至此外依次事件特定的音讯。全数浏览器都帮助event对象,可是完成分裂。

HTML5 事件

contextmenu
事件:
单击鼠标右键,会触发那么些事件并调出页面包车型地铁上下文菜单。这些事件是鼠标事件的一种,并且协理冒泡。

在上头的例子中,大家演示了选用 contextmenu
事件来安装自定义右键菜单,以致屏蔽右键菜单。

唯独,屏蔽右键菜单却难不倒高手,Greasy
Fork 上边有三个剧本(网页约束淹没),特地来打破对右键菜单有限制的页面。

beforeunload
事件:
当浏览器窗口,文档或其资源将在卸载时要么刷新页面时,会接触那个事件【MDN】

上边有几点需求静心一下:

  1. 若是管理函数为 伊芙nt
    对象的 returnValue 属性赋值非空字符串,浏览器会弹出叁个对话框,来打探客户是或不是鲜明要离开当前页面。未有赋值时,该事件不做别的响应。

2.
从二零一三年11月25号起始,HTML5正式建议在这里事件管理函数中,对于window.alert(卡塔尔(قطر‎,
window.confirm(State of Qatar, 和 window.prompt(卡塔尔(قطر‎ 的调用会被忽略。

3.
旧版本的浏览器大概会在升迁框里呈现重回的消息,不过新本子浏览器都默许使用浏览器内设的提醒消息。

// 复制粘贴于浏览器控制端,然后关闭页面,会出现提示框
window.addEventListener("beforeunload", function() {
  var message = "你真的要离开吗?";
  event.returnValue = message;
  return message;
}, false);

DOMContentLoaded 事件:在页面文书档案变成完整的 DOM
树时接触,不理会图像、js文件、css文件等财富是不是加载完结

本条事件可认为 document 或 window 绑定,但实则指标是
document。那一个事件会冒泡。

注意:本条事件与 load 事件是不相符的,正常境况下,会早于 load
事件被触发。

深感篇幅太长了,事件委托挪动器材中的事件事件对内部存款和储蓄器质量的熏陶等内容就要未来渐次写出。

DOM中的事件目的

般配DOM的浏览器会将贰个event对像流传到事件管理程序中,二种方法都有

btn.onclick = function(event){ 
    alert(event.type); //"click"
};
btn.addEventListener("click", function(event){
    alert(event.type); //"click" 
}, false);
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)"/>

享有的event对象都会有下边包车型地铁艺术:

属性/方法 类型 读写 说明
bubbles Boolean 只读 事件是否冒泡
cancelable Boolean 只读 是否可以取消事件的默认行为
currentTarget Element 只读 当前正在处理事件的那个元素
defaultPrevented Boolean 只读 是否已经调用了preventDefault()。DOM3
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 只读 触发事件的阶段,1捕获,2处于目标,3冒泡
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为
stopImmediatePropagation() Function 只读 取消进一步的捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用。DOM3
stopPropagation() Function 只读 取消进一步的捕获或冒泡
target Element 只读 事件的目标
trusted Boolean 只读 true表示是由浏览器生成的事件,false说明是JS创建的。DOM3
type String 只读 事件的类型
view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window对象

关于currentTarget的解释
在事件处理程序的内部,this始终指向currentTarget的值,而target则只满含事件的实际上指标。

//当事件处理函数就在按钮上时可能看不出什么区别,但是当在按钮的父元素上时就不同了
document.body.onclick = function(event){ 
    alert(event.currentTarget === document.body); //true 
    alert(this === document.body); //true 
    alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true 
};

preventDefault()
比方a标签的暗许行为就是跳转到URL,使用event.preventDefault(卡塔尔(قطر‎能够阻挡。
cancelable是true的风浪才方可阻碍。

var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(event){
    event.preventDefault();
};

IE中的事件指标

event在IE中是window的一本品质,能够直接得到

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);     //"click"
};
btn.attachEvent("onclick", function(event){ 
    alert(event.type); //"click"
});
属性/方法 类型 读写 说明
cancelBubble Boolean 读写 默认为false,将其设置为true就可以取消冒泡
returnValue Boolean 读写 默认为true,设为false可以取消事件的默认行为
srcElement Element 只读 与target相同
type String 只读 事件的类型

要专心在IE中的事件管理程序最棒不要使用this,使用event.srcElement相比较有限扶持

btn.attachEvent("onclick", function(event){
    alert(event.srcElement === this); //false
});

跨浏览器的平地风波指标

基于浏览器之间的界别,在刚刚的伊夫ntUtil中加多下列方法:

getEvent: function(event){
    return event ? event : window.event;
},
getTarget: function(event){
    return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function(event){
    if (event.preventDefault){
        event.preventDefault();
    } else {
        event.returnValue = false;
    }
},
stopPropagation: function(event){
    if (event.stopPropagation){
       event.stopPropagation();
    } else {
        event.cancelBubble = true;
    } 
}

那样使用~~

var link = document.getElementById("link");
var body = document.body;
var handler = function (event) {
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var target = EventUtil.getTarget(event);
    EventUtil.preventDefault(event);
    EventUtil.stopPropagation(event);
    alert(target);
    alert(event.target);
}
link.addEventListener("click", handler, false);
body.addEventListener("click", handler, false);

事件类型

DOM3级事件规定了如下几类事件:

  • UI事件
  • 症结事件
  • 鼠标事件
  • 滚轮事件
  • 文件事件
  • 键盘事件
  • 合成事件
  • 改动事件

除开这几类事件,HTML5也定义了一组事件,有的浏览器还会有局地专有事件。

UI事件

  • DOMActivate:表示元素已经被客户操作,DOM3已经弃用了
  • load:当页面完全加载后在window上接触,当有着框架加载达成时在框架集上触发,图像加载完时在img上接触,当嵌入内容加载实现时在object成分上接触
  • unload:load对应的那多个,完全卸载后触发
  • abort:在客商下载进度中,假若剧情没下载完,在object成分上接触
  • error:JavaScript出错时在window上接触,不能加载图片时在omg上接触,有二个或八个框架无法加载时在框架集上触发
  • select:顾客筛选文本(input,texture)中的一个或多个字符时触发
  • resize:当窗口或框架大小改换时在window或框架触发
  • scroll:当客户滚动带滚动条的成分时在该因素上接触,body成分有页面的滚动条

要分明浏览器是还是不是帮助:

var isSupported = document.implementation.hasFeature("HTMLEvents", "2.0");
var isSupported = document.implementation.hasFeature("UIEvent", "3.0");

load事件
DOM2级事件标准是在document上触发load事件,可是为了合营全部浏览器都在window上完结了load

EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
    var image = document.createElement("img");
    EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){
        event = EventUtil.getEvent(event);
        alert(EventUtil.getTarget(event).src);
    });
    //就算不吧img添加到文档,只要设置了SRC就会开始下载
    //document.body.appendChild(image);
    image.src = "http://www.feng.comicon_01.png";
});

一些浏览器在script和link上也可以有load事件

unload事件
其一事件在文档在一点一滴被卸载后触发,只要顾客从叁个页面切换来另三个页面就回触发那个事件。利用那些事件能够清除引用

EventUtil.addHandler(window, "unload", function(event){
    alert("Unloaded");
});

resize事件

EventUtil.addHandler(window, "resize", function(event){
    alert("Resized");
});

浏览器可能会在窗口大小改换1px的时候就接触那几个事件,要小心不要在那地松手支大的法子。
scroll事件
其一事件能够加上到此外有滚动条的要素上。也是会被再一次触发的。页面包车型地铁

EventUtil.addHandler(document.getElementById("scrollTest"), "scroll", function(event){
    alert("div Scrolled");
});
EventUtil.addHandler(window, "scroll", function(event){
    alert("window Scrolled");
});

关键事件

与document.hasFocus(卡塔尔国和document.activeElement协作能够掌握用户在页面上的行迹。

  • blur:在要素失去主题时接触,不会冒泡
  • DOMFocusIn:成分得到主题时接触,冒泡,DOM3撇下
  • DOMFocusOut:成分失去大旨,DOM3抛弃
  • focus:成分获得主旨时接触,不冒泡
  • focusin:与focus等价,但冒泡,不是具有浏览器都扶助,较新的都扶持
  • focusout:失去大旨,冒泡,较新的补助

当问题从二个成分移到另一个,依次触发上边包车型客车风浪:

  1. focusout
  2. focusin
  3. blur
  4. DOMFocusOut
  5. focus
  6. DOMFocusIn

focusin和focus依然有一对有别于的,试试那五个你就掌握啊:

<input type="text" id="textField">
var btn = document.getElementById("textField");
btn.addEventListener("focus",function () {
    alert("button On Focus");
},false);
btn.addEventListener("focusin",function () {
    alert("button On Focus");
},false);

focus事件会在alert被关闭之后,核心回到input时重新接触,alert会不停的面世。
focusing就只会alert一次。

鼠标与滚轮事件

DOM3级事件中定义了9个鼠标事件:

  • click:单击主鼠标开关或按下回车键时接触
  • dblclick:双击主鼠标按钮
  • mousedown:客商按下大肆鼠标按键
  • mouseup:释放鼠标按键时接触
  • mouseenter:光标从要素外第二遍移到成分内接触。不冒泡。並且在光标移动到后代成分上时不会接触。
  • mouseleave:移出成分时接触,不冒泡,移出后代成分时不会触发。
  • mousemove:在要素内部移动时再次触发
  • mouseout:指针坐落于三个成分上方,移入另多少个因素时接触,移入的要素是当下成分的子元素时也会接触
  • mouseover:移入本成分时接触,移入本成分的某部子成分时也会接触
  • mousewheel:追踪鼠标滚轮或触控板滚动

内部click事件的触发依赖在同一个成分上相继触发mousedown,mouse。dblclick则要在同三个要素上接触三遍click。
顾客区坐标地点
岗位新闻保存在clientX,clientY。表示鼠标事件爆发时鼠标指针在视口中的地点。要小心的是,这么些是指针相对于视口的岗位,若是你的页面产生滚动而鼠标没动,那些坐标不会有变化。

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(event.clientX + "," + event.clientY);
});

页面坐标地点
这一个就实在是在页面中的地点了pageX,pageY

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert("Page coordinates: " + event.pageX + "," + event.pageY);
});

显示器坐标地点
鼠标相对显示屏的坐标音信screenX,screenY
修改键
在鼠标按下的时候能够检查Shift、Ctrl、Alt、Meta哪个键被按下了。由此做一些一定的操作。由event的4个天性来检查:shiftKey、ctrlKey、altKey、metaKey。

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var keys = new Array();
    if (event.shiftKey){
        keys.push("shift");
    }
    if (event.ctrlKey){
        keys.push("ctrl");
    }
    if (event.altKey){
        keys.push("alt");
    }
    if (event.metaKey){
        keys.push("meta");
    }
    alert("Keys: " + keys.join(","));
});

连锁要素
mouseover、mouserout那五个事件是有连锁要素的。比方mouseover时你移出的非常成分就是连锁要素。能够经过event的relatedTarget属性来得到。IE8及以下通过fromElement和toElement来博取。由于又有宽容难题,再度展开我们的工具包咯:

getRelatedTarget: function(event){
    if (event.relatedTarget){
        return event.relatedTarget;
    } else if (event.toElement){
        return event.toElement;
    } else if (event.fromElement){
        return event.fromElement;
    } else {
        return null;
    }
}

鼠标开关
click只在鼠标主键被按下时接触,所以并一纸空文检查评定按钮的标题,不过对此mousedown和mouseup来讲就不相像了,在他们的event中有一个button属性。DOM的button属性好似下3个值:0主键,1滚轮键,2次键。
IE8此前也可能有button,可是间距异常的大,有8个值:

  • 0:没有开关
  • 1:主
  • 2:次
  • 3:主次同期
  • 4:滚轮
  • 5:主,滚轮同一时间
  • 6:次,滚轮同一时候
  • 7:3个同时

是时候进行工具包了:

getButton: function(event){
    if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
        return event.button;
    } else {
        switch(event.button){
            case 0:
            case 1:
            case 3:
            case 5:
            case 7:
                return 0;
            case 2:
            case 6:
                return 2;
            case 4:
                return 1;
        } 
    }
}

mousewheel事件
在滚轮滚动时接触,event有一个非常的性质wheelDelta向上滚是负值,向下滚是正值。Opera前期版本相反。

EventUtil.addHandler(document, "mousewheel", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var delta = (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
        -event.wheelDelta : event.wheelDelta);
    alert(delta);
});

除firefox外都协理这一个事件,firefox帮衬的是DOMMouseScroll。

EventUtil.addHandler(window, "DOMMouseScroll", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(event.detail);
});

触摸设备
触摸设备不支持dblclick事件,双击会推广页面
轻击可单击的要素会触发mousemove事件。假诺此操作会引致内容改换,将不再有其它交事务件发生;假若显示器未有就此产生变化,那么会相继发生mousedown、mouseup、click事件
轻击不可单击的成分不会接触任何事件。
可单击成分是指那么些单击有默许操作的因素,或然你内定了onclick事件管理函数的要素。
mousemove事件也会触发mouseover和mouseout事件。
五个手指放在荧屏上且页面随手指移动而滚动时会触发mousewheel和scroll事件。
无障碍性难点
无障碍主要便是针对性盲人的规划,盲人会选拔荧屏阅读器,而荧屏阅读器使用键盘来触发事件。
进而尽恐怕接收click事件,因为回车可以直接接触。
借使必要求动用那一个键盘私下认可触发不了的操作,比如onmouseover、dblclick,应增加键盘赶快情势。

键盘与公事事件

键盘事件:

  • keydown:当顾客按下任性键触发,按住不放重复触发
  • keypress:当客商按下键盘上字符键时接触,按住不放时重复触发
  • keyup:当客户自由键盘上的键时接触

文才干件:

  • textInput:文本插入文本框前会触发

在客户按下字符键时会触发keydown,紧接着keypress,假如是在文本框里输入文字那时会触发textInput,假诺客户抬起来了按钮就能触发keyup,不抬起来会重新触发keydown,keypress,textInput。
键盘事件也支撑shiftKey、ctrlKey、altKey、metaKey。
键码
在发出keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包罗一个代码,数字字母键正是ASCII码。
字符编码
发出keypress意味着按下的键会影响到显示屏汉语本的显得,按下能插入或删除字符的键都会触发keypress事件。
天性charCode唯有在keypress事件时才含有值,这几个值是按下的这一个键所带代表字符的ASCII码,而那个时候的keyCode大概等于0,也恐怕约等于键码,所以跨浏览器要小心:

getCharCode: function(event){
    if (typeof event.charCode == "number"){
        return event.charCode;
    } else {
        return event.keyCode;
    }
}
EventUtil.addHandler(textbox, "keypress", function(event) {
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(String.fromCharCode(EventUtil.getCharCode(event)));
});

DOM3级变化
DOM3中不再包罗charCode,改为key和char。key就是键名字符串:“K”、“g”、“Shift”等。char在字符键境况下与key雷同,非字符键时为null。
textInput事件
独有可编写制定区域才会触发textInput。且只有有效的输入会接触。这几个事件的平地风波指标里有个data,这几个天性里保存的正是逼真的输入数据,你输入a或A或粘贴进来的asdfasdf在这里间都会拿走体现。

var textbox = document.getElementById("myText");
EventUtil.addHandler(textbox, "textInput", function(event){ 
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(event.data);
});

还会有三个属性叫inputMethod,表示把公文输入到文本框的法子,粘贴,拖放,手写之类的,唯有IE实现了。

复合事件

只有IE9+支持
DOM3级中新扩展长的事件用来管理IME的输入系列,IME是输入法编辑器,能够让客商输入在情理键盘上找不到的字符,IME日常需求按住三个键最后只输入三个字符。有3个事件:

  • compositionstart:IME被张开,这是event里的data属性是正在编写的公文(举个例子曾经被选中登时要被替换的文件,平常输入状态下常常是空)
  • compositionupdate:在向输入字段插入新字符时触发,data包涵正插入的新字符
  • compositionend:IME关闭,再次回到不荒谬键盘输入状态时,data包含此番插入的有所字符。

EventUtil.addHandler(textbox, "compositionstart", function(event){ 
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(event.data);
});

更正事件

DOM2级的校订事件在DOM中某一片段发生变化时交由提示,跟少用到

  • DOMSubtreeModified
  • DOMNodeInserted
  • DOMNodeRemoved
  • DOMNodeInsertedIntoDocument
  • DOMNodeInserted
  • DOMNodeRemovedFromDocument
  • DOMNodeRemoved
  • DOMAttrModified
  • DOMCharacterDataModified

HTML5事件

contextmenu事件
本条事件在右键调出上下文菜单时被触发,能够通过废除暗中认可事件来弹出团结的右键菜单,这些事件冒泡。

EventUtil.addHandler(document, "contextmenu", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    EventUtil.preventDefault(event);
    var menu = document.getElementById("myMenu");
    menu.style.left = event.pageX + "px";
    menu.style.top = event.pageY + "px";
    menu.style.visibility = "visible";
});

beforeunload事件
那是为着让开垦职员在页面被卸载前有希望提示客户

EventUtil.addHandler(window, "beforeunload", function(event){                           
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var message = "I'm really going to miss you if you go.";
    event.returnValue = message;
    return message;
});

DOMContentLoaded事件
以那一件事件和window的load事件差别,那几个不理会种种图片,JS等文件是还是不是加载成功,只要完整的DOM结构OK了就接触。
那允许我们尽快的充分事件管理程序和DOM操作等。
这几个事件的靶子其实是document,纵然会冒泡到windows

EventUtil.addHandler(document, "DOMContentLoaded", function(event){ 
    alert("Content loaded");
    alert(event.target);//[object HTMLDocument]
});

readystatechange事件
IE、Firfox 4+、Opera。
为有个别因素提供的事件,指标是提供与文书档案或因素的加载状态有关的音讯,帮忙那个事件的各种对象都有三个readyState属性,有5个也许值:uninitialized、loading、loaded、interactive、complete
interactive,complete不必然哪个先现身,所以要快的话多少个一同检查实验,为制止实践四回,检查评定到了就撤消事件

EventUtil.addHandler(document, "readystatechange", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var target = EventUtil.getTarget(event);
    if (target.readyState == "loaded" || target.readyState == "complete"){
        EventUtil.removeHandler(target, "readystatechange", arguments. callee);
        alert("Content Loaded");
    }
});

pageshow和pagehide
一部分浏览器有一种特色叫来回缓存,使客户在行使前行后退开关时越来越快,这些缓存完全保留了整个页面,富含JS的履生势况,那就象征不会再触发load事件。
pageshow无论那个页面是新开垦的如故在往返缓存中的,都会在此个页面显示的时候接触。新开垦的会在load后触发。
其event对象中有二个persisted属性,是true时代表是从往返缓存中回复的。

(function(){
    var showCount = 0;
    EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
        alert("Load fired");
    });
    EventUtil.addHandler(window, "pageshow", function(){
        showCount++;
        alert("Show has been fired " + showCount +
            " times. Persisted? " + event.persisted);
    });
})();

pagehide是在unload此前被触发的。
钦定了onunload事件的页面不会被存在往返缓存中,因为onunload事件日常是为着裁撤在load事件中做的事。
hashchange事件
那几个事件在UQashqaiL参数列表发生更换时接触,那个事件要增多到window对象

EventUtil.addHandler(window, "hashchange", function(event){
    alert("Current hash: " + location.hash);
});

配备事件

这一个事件是针对移动设备的
orientationchange事件
那是Apple在移动版本的Safari中出席的风浪,其window.orientation中恐怕含有3个值:0、90、-90。只要顾客改动了设备的查看情势就能够触发该事件。iOS设备都帮助这几个事件。

EventUtil.addHandler(window, "orientationchange", function(event){
   alert(window.orientation);
});

MozOrientation事件
那是火狐引进的检查实验设备旋转的平地风波,其event中有x、y、z七个值,有加快计的道具就能够用

EventUtil.addHandler(window, "MozOrientation", function(event){
    var output = document.getElementById("output");
    output.innerHTML = "X=" + event.x + ", Y=" + event.y + ", Z=" + event.z +"<br>";
});

deviceorientation事件
以这件事件也是检查评定加快计来获得道具方向的变化,变化时在window上接触。设备在平躺时z轴向上。
事件的event对象中犹如下5个属性:

  • 阿尔法:围绕z轴旋转时,y轴的度数差,0~360的浮点数
  • beta:围绕x轴旋转时,z轴的度数差-180~180的浮点数
  • gamma:围绕y轴转动时,z轴的度数差,-90~90的浮点数
  • absolute:布尔值,设备是还是不是重返多个相对值
  • compassCalibrated:布尔值,指南针是或不是校准

EventUtil.addHandler(window, "deviceorientation", function(event){
    alert("Alpha=" + event.alpha + ", Beta=" + event.beta + ", Gamma=" + event.gamma);
});

devicemotion事件
本条事件告诉开辟职员设备曾几何时移动,其事件目的富含以下属性:

  • acceleration:贰个包含xyz的目的,肃清引力各类方向的加快度
  • accelerationIncludingGravity:考虑重力,每一个方向的加快度
  • interval:以飞秒表示的时光值,在每便事件中是常量。
  • rotationRate:富含表示方向的阿尔法、beta、gamma属性的对象

如上这一个值读不到便是null,用前先检验

EventUtil.addHandler(window, "devicemotion", function(event){
    var output = document.getElementById("output");
    if (event.rotationRate !== null){
        output.innerHTML += "Alpha=" + event.rotationRate.alpha + ", Beta=" +
            event.rotationRate.beta + ", Gamma=" +
            event.rotationRate.gamma;
    }
});

入手与手势事件

触摸事件
在iOS和Android上贯彻了

  • touchstart:每根手指触摸荧屏时接触
  • touchmove:手指在荧屏上海滑稽剧团动时老是触发,调用preventDefault(卡塔尔(قطر‎能够阻挡页面滚动
  • touchend:手指移开
  • touchcancel:系统甘休追踪触摸时触发
    下面多少个事件都会冒泡,也都得以打消。
    event对象中多如牛毛的鼠标事件的品质都有:bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、ctrlKey、metaKey。
    还包蕴多少个用于追踪触摸事件的天性:
  • touches:表示近来追踪的触摸操作的Touch对象的数组
  • targetTouchs:特定于事件指标的Touch对象的数组
  • changeTouches:表示自上次触摸以来爆发哪些退换的Touch对象的数组

各类Touch对象有下列属性:

  • clientX
  • clientY
  • identifier:表示触摸的独一ID
  • pageX
  • pageY
  • screenX
  • screenY
  • target

function handleTouchEvent(event){
    if (event.touches.length == 1){
        var output = document.getElementById("output");
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                output.innerHTML = "Touch started (" +
                    event.touches[0].clientX +
                    "," + event.touches[0].clientY + ")";
                break;
            case "touchend":
                output.innerHTML += "<br>Touch ended (" +
                    event.changedTouches[0].clientX + "," +
                    event.changedTouches[0].clientY + ")";
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault(); //
                output.innerHTML += "<br>Touch moved (" +
                    event.changedTouches[0].clientX + "," +
                    event.changedTouches[0].clientY + ")";
                break;
        }
    }
}
EventUtil.addHandler(document, "touchstart", handleTouchEvent);
EventUtil.addHandler(document, "touchend", handleTouchEvent);
EventUtil.addHandler(document, "touchmove", handleTouchEvent);

入手显示屏上的要素时,事件时有发生的依次如下:

  1. touchstart
  2. mouseover
  3. mousemove (单次)
  4. mousedown
  5. mouseup
  6. click
  7. touchend

手势事件
当多个手指触摸显示屏时会产新手势,iOS中的Safari概念了3个手势事件:
gesturestart

  • gesturestart:叁个指头已在荧屏上另叁个指尖又动手显示屏
  • gesturechange:当触摸显示屏的别样叁个手指爆发变化的时候
  • gestureend:任何三个手指移开

事件都冒泡
鼠标事件的正式属性都有
五个特殊事件:rotation、scale
rotation表示手指变化引起的团团转角度,负值表示逆时针
scale代表五个手指间隔断的变动,从1初阶变

function handleGestureEvent(event) {
    var output = document.getElementById("output");
    switch (event.type) {
        case "gesturestart":
            output.innerHTML = "Gesture started (rotation=" + event.rotation +
                ",scale=" + event.scale + ")";
            break;
        case "gestureend":
            output.innerHTML += "<br>Gesture ended (rotation=" + event.rotation +
                ",scale=" + event.scale + ")";
            break;
        case "gesturechange":
            output.innerHTML += "<br>Gesture changed (rotation=" + event.rotation +
                ",scale=" + event.scale + ")";
            break;
    }
}

document.addEventListener("gesturestart", handleGestureEvent, false);
document.addEventListener("gestureend", handleGestureEvent, false);
document.addEventListener("gesturechange", handleGestureEvent, false);

内部存款和储蓄器和总体性

在JS中增添到页面上的事件管理程序数量将平昔关联到页面包车型大巴一体化运维质量。

事件委托

动用事件的冒泡天性,在DOM树种尽量高的档案的次序上增加叁个事件管理程序:

EventUtil.addHandler(document, "click", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var target = EventUtil.getTarget(event);
    switch(target.id){
        case "myButton":
            document.title = "I changed the document's title";
            break;
        case "highDiv":
            location.href = "http://www.wrox.com";
            break;
        case "myDiv":
            alert("hi");
            break;
    }
});

与上述同类做优点非常多

  • 只要求获得一个DOM成分或直接加在document上,快
  • 只增加了贰个事件管理函数,内存占用小
  • 万一平素增多在document上,document没有要求翘首以待load事件,也正是说开关只要现身立即可用

移除事件管理程序

事件与成分的接连几日越来越多,页面就越慢。限定事件数量刚才大家已经做了。别的就是在无需的时候移除事件管理程序。
当我们移除或沟通节点时,原有节点的事件管理程序却还在,那时候最佳手工业将其事件解绑。假使一齐初你的事件管理好似刚刚那样写在了高档次的成分中,那一个难点就空中楼阁啦。
还大概有便是在我们卸载页面时,有的浏览器管理的并不佳,页面被卸载了可是管理程序还在,来回到回切换展开的经过中内部存款和储蓄器里就多了无尽没用或另行的事件。我们能够在onunload事件中移除所有事件处理程序。这就反映了将事件处理聚集起来的独特之处——移除时很自在。

效仿事件

通过JS来触发本该由浏览器触发的平地风波

DOM中的事件模拟

鼠标事件

var div = document.getElementById("myDiv");
//先创建一个事件,会返回一个特定的事件对象
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//用各种参数初始化事件对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,
false, false, false, false, 0, null);
//在目标元素上触发
div.dispatchEvent(event);

可以有样学样上边这么些事件UI伊夫nts、Mouse伊夫nts、MutationEvents、HTML伊夫nts。具体的就不写了大体一致的思路。

IE中的事件模拟

同样的笔触,方法不太一致

var btn = document.getElementById("myBtn");
var event = document.createEventObject();
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY = 0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
btn.fireEvent("onclick", event);

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