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java基础二

什么是继承?

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多个类可以称为子类,单独这个类称为父类超类或者基类

子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

class SubDemo extends Demo{}   //SubDemo是子类,Demo是父类

java复习总结2之静态方法

静态方法
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。
其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。
静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。
在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。
静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。
静态初始化块
Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。
在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用
static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。
注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
面向对象特性
面向对象三大特性:封装,继承,多态
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,
而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
优点:1只能通过规定的方法访问数据2隐藏类的实例细节,方便修改和实现

java中包的作用:管理java文件 解决同名文件冲突
包的使用:可以通过import关键字,在某个文件使用其他文件中的类。
java中,包的命名规范是全小写字母拼写
java中的访问修饰符
访问修饰符:可以修饰属性和方法的访问范围
访问修饰符总结
访问修饰符 本类 同报 子类 其它
private 是
默认 是 是
protected 是 是 是
public 是 是 是 是
java中的this关键字
this关键字代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性
this.方法 调用当前对象的方法
封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字
java中的内部类
内部类( Inner Class
)就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。
内部类的主要作用如下:
1.
内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类

  1. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
  2. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
    内部类可分为以下几种:
    成员内部类
    静态内部类
    方法内部类
    匿名内部类
    java中的静态内部类
    静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:

1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new
外部类().成员 的方式访问

2、
如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员

3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类
对象名= new 内部类();
java中的方法内部类
方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。
注意:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和
static 修饰符。
内部类不能有自己的成员方法和成员变量

继承
继承是类与类的一种关系,是一种”is a”的关系
java中的继承是单继承
继承的好处:子类拥有父类的所有属性和方法(不能使用private修饰)
实现代码复用
语法规则:
class 子类 extends 父类
方法的重写
如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类继承的方法的
当调用方法时会优先调用子类的方法
语法规则:
返回值类型
方法名
参数类型及个数
都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写
继承的初始化顺序
1 初始化父类在初始子类
2 先执行初始化对象中属性,在执行构造方法中的初始化
final关键字
使用final关键字做标识有“最终的”含义
final可以修饰类、方法、属性和变量
final修饰类,则该类不允许被继承
final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
final修饰属性
则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)
或在构造方法中赋值(但是只能选择其中的一个)
final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量
super关键字
在对象内部使用,可以代表父类对象
应用:子类的构造过程当中必须调用其父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,
则系统默认调用父类无参的构造方法。
如果显示的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行。
如果子类构造方法中即没有显示调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法则编译出错,。
Object类
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承
Object类
Object类中的方法,适合所有子类。
1 toString()方法
在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)
可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
2 equal()方法
比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址

一般情况下比较两个对象时比较他的值是否一致,所以要进行重写

多态
对象的多种形态
1 引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
2 方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
多态中的引用类型转换
1 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
3 instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
java中的抽象类
语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
应用场景:
1 在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法
,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
2
从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,
从而避免了子类设计的随意性。
作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
使用规则
1 abstract定义抽象类
2 abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
3 包含抽象方法的类是抽象类
4 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
5 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
java中接口
接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心
这些类的内部数据,也不关心这些类里必须提供某些方法。
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,
注意:不能使用private和protected修饰接口
常量
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final
修饰符,系统也会自动加上
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public
abstract修饰符,系统也会自动加上
使用接口:
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,
是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

UML
概念
Unified Modeling Language(UML)
又称统一建模语言或标准建模语言
是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言
为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
常用UML图
用例图
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及
特定的用户需求等信息。
序列图
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
类图
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。

 

静态方法
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。
其实之前我们一直写的 m…

原视频来自慕课网

继承有什么好处?

  • 提高代码的复用性
  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

类和对象

类:访问修饰符 class 类名 { } //一般通过编译器自动创建

对象 :类名 对象名 = new 类名(); //占用内存

成员变量 和 局部变量

成员变量(全局变量):对象应有的属性值

局部变量:临时保存数据

成员变量和局部变量同名时,局部变量有更高优先级

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构造方法(构造函数):

访问修饰符 构造方法名(参数) {代码块}

可以通过无参和有参的构造方法创建类的对象

有参的构造方法可以给实例变量赋予初值

当没有构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法,当有指定构造方法时,则不会自动添加,构造方法也可重载

静态成员

关键词 : static , 改类实例共用 , static 可以修饰变量、方法和代码块。

栗子:static String className = “JAVA开发一班”; 调用
类名.className

static public void lover() {代码块} 调用 类名.lover()

静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。可以创建对象来访问静态成员,方法同理.

静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
举个栗子:

public class HelloWorld {
    String name; // 声明变量name
    String sex; // 声明变量sex
    static int age;// 声明静态变量age
    // 构造方法
    public HelloWorld() {
        System.out.println("通过构造方法初始化name");
        name = "tom";
    }
    // 初始化块
    {
        System.out.println("通过初始化块初始化sex");
        sex = "男";
    }
    // 静态初始化块
    static {
        System.out.println("通过静态初始化块初始化age");
        age = 20;
    }
    public void show() {
        System.out.println("姓名:" + name + ",性别:" + sex + ",年龄:" + age);
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        HelloWorld hello = new HelloWorld();
        // 调用对象的show方法
        hello.show();
    }
}

通过静态初始化块初始化age
通过初始化块初始化sex
通过构造方法初始化name
姓名:tom,性别:男,年龄:20

通过运行可以看出,静态初始化总是先执行

继承的特点

1.Java只支持单继承,不支持多继承。

//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{} //ok
class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

封装

包:

//package  文件路径
import java.util.Arrays;
import java.util.*;//如果导入util下
所有类

访问修饰符:

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this:关键词 在对象中相当于oc的self, 表示该类的实例对象

使用继承时的注意事项

  • 如果类之间存在着:is a 的关系,就可以考虑使用继承。
  • 不要为了继承部分功能,而去使用继承。

内部类

  1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
  2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
  3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld{
    //外部类的私有属性name
    private String name = "imooc";
    //外部类的成员属性
    int age = 20;
    //成员内部类Inner
    public class Inner {
        String name = "爱慕课";
        //内部类中的方法
        public void show() { 
            System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name);
            System.out.println("内部类中的name:" + name);
            System.out.println("外部类中的age:" + age);
        }
    }
    //测试成员内部类
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类的对象
        HelloWorld o = new HelloWorld (); 
        //创建内部类的对象
        Inner inn = o.new Inner();
        //调用内部类对象的show方法
        inn.show();
    }
}

super和this有什么区别?

super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)

super和this的用法相似。

this代表对象的引用(谁调用就代表谁);
super代表当前子类父类的引用。

使用场景

  • 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分;
  • 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

区别

1.成员变量

this.变量    --    本类的
super.变量    --    父类的

2.构造方法

this(...)    --    本类的
super(...)    --    父类的

3.成员方法

this.方法名()    --    本类的    
super.方法名()    --    父类的

super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。

静态内部类

静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:
1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new
外部类().成员
的方式访问
2、
如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类
对象名= new 内部类()
;

方法的重写(覆盖)

子类中出现与父类一模一样的方法时(除了权限修饰符,权限修饰符大于等于不包括private,返回值类型,方法名和参数列表相同),会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

父类私有方法,子类看不到,因此父类私有方法的重写也就无从谈起。

覆盖注意事项

  • 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限;
  • 静态只能覆盖静态。

覆盖的使用场景

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写和重载有什么区别

方法的重写用在子类方法与父类方法一模一样时,除权限修饰符,返回值类型,方法名和参数列表都是相同的。
重载用在同一个类中各方法方法名相同,参数列表不同(与返回值类型没有关系)的情况。

子父类中构造方法的用法

  1. 子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
  2. 如果父类没有无参构造方法
  • 使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
  • 使用this调用本身的其他构造。

静态代码块、构造代码块,构造方法的执行顺序

父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法

方法内部类

方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和
static 修饰符。

final关键字

final是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

特点

  1. 它修饰的类不能被继承。
  2. 它修饰的成员变量是一个常量。
  3. 它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

final修饰的常量定义一般都有书写规范,被final修饰的常量名称,所有字母都大写

final修饰成员变量,必须初始化,初始化有两种

  • 显示初始化;
  • 构造方法初始化。
    但是不能两个一起初始化

final和private的区别

  1. final修饰的类可以访问;
    private不可以修饰外部类,但可以修饰内部类(其实把外部类私有化是没有意义的)。
  2. final修饰的方法不可以被子类重写;
    private修饰的方法表面上看是可以被子类重写的,其实不可以,子类是看不到父类的私有方法的。
  3. final修饰的变量只能在显示初始化或者构造函数初始化的时候赋值一次,以后不允许更改;
    private修饰的变量,也不允许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,但是他可以通过set和get方法对其改值和取值。

继承

有个好爸爸,少奋斗几十年。只有一个亲爸爸。hahaha
class 子类 extends 父类 {}
重写父类方法:和父类方法一样即可,最好加个@Override,编译器会查看父类是否有此方法
创建子类对象会先执行父类属性初始化 ->
构造方法
再执行子类属性初始化 -> 构造方法

多态

概念

对象在不同时刻表现出来的不同状态。

多态的前提

  • 要有继承或者实现关系。
  • 要有方法的重写。
  • 要有父类引用指向子类对象。

程序中的体现
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象

好处和作用
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:
父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,因为你并不清楚将来会有什么样的子类继承你。

多态的成员特点

  • 成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边
  • 成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
    运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性。
    编译看左边运行看右边
  • 静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    编译和运行都看等号左边

一定不能够将父类的对象转换成子类类型!

父类的引用指向子类对象,该引用可以被提升,也可以被强制转换

多态自始至终都是子类对象在变化!

//多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
class PolymorphicTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Nokia();        //向上转型,类型提升
        Nokia no = (Nokia)p1;          //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型
        no.print();                      //输出结果为Phone---null---0,因为继承了父类的方法

        Phone p2 = new Moto();
        Moto m = (Moto)p2;
        m.print();                    //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法

        Phone p3 = new Nexus();
        Nexus ne = (Nexus)p3;
        ne.print();
    }
}

class Phone{    
    String color;
    int price;

    public void print(){
        System.out.println("Phone---" + color + "---" + price );
    }    
}

class Nokia extends Phone{
    String color = "red";
    int price = 1009;

    //public void print(){
    //    System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price);
    //}
}

class Moto extends Phone{
    String color = "yellow";
    int price = 1599;

    public void print(){
        System.out.println("Moto---" + color + "---" + price);
    }
}

class Nexus extends Phone{
    String color = "black";
    int price = 1999;

    public void print(){
        System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price);
    }
}
}

final

final可修饰类,属性,方法,变量
修饰类:则不允许继承
修饰方法:不允许重写
修饰变量: 变成常量了(好惨啊,不能72变了)
修饰属性:初始化属性必须有值或在构造函数中赋值

抽象(abstract)

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。

抽象类

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

由来

多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

抽象类特点

  1. 抽象方法一定在抽象类中;
  2. 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
  3. 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
  4. 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用;
    如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类;
  5. 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
  6. 如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写所有抽象方法。
    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

抽象类的成员特点

  • 成员变量:可以是变量,也可以是常量;
  • 构造方法:有构造方法;
  • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。

abstract class 葵花宝典 {
    public abstract void 自宫();
}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {
    public void 自宫(){
        System.out.println("剪刀");
    }
}

class 林平之 extends 葵花宝典{
    public void 自宫(){
        System.out.println("指甲刀");
    }
}
class AbstractTest  {
    public static void main(String[] args) {
        岳不群 岳 = new 岳不群();
        岳.自宫();

        林平之 林 = new 林平之();
        林.自宫();
    }
}

抽象类注意事项

抽象类不能被实例化,为什么还有构造函数

只要是class定义的类里面就肯定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。

一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?

不想被继承,还不想被实例化。

抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存

  • final:如果方法被抽象,就需要被覆盖,而final是不可以被覆盖,所以冲突。
  • private:如果函数被私有了,子类无法直接访问,怎么覆盖呢?
  • static:不需要对象,类名就可以调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。

接口(interface)

接口抽象方法常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

格式:interface 接口名{}

接口的出现将”多继承“通过另一种形式体现出来,即”多实现“。

实现(implements)

格式:class 类名 implements 接口名 {}

特点

  • 接口不能被实例化。
  • 一个类如果实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的所有方法。

接口的成员特点

接口中的成员修饰符是固定的!

  • 成员常量:public static
    final,接口里定义的变量是全局常量,而且修饰符只能是这三个关键字,都可以省略,常量名要大写。
  • 成员方法:public
    abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。
  • 推荐:永远手动给出修饰符。

继承与实现的区别

  • 类与类之间称为继承关系:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,子类继承即可。只能单继承,可以多层继承。((class)
  • 类与接口之间是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化。可以单实现,也可以多实现;还可以在继承一个类的同时实现多个接口。((class)
    extends (class) implements (interface1,interface2…)
  • 接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承。((interface)
    extends (interface1,interface2…)

抽象类和接口的区别

成员变量

  • 抽象类能有变量也可以有常量
  • 接口只能有常量

成员方法

  • 抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
  • 接口只能有抽象的方法

构造方法

-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法

类与抽象类和接口的关系

  • 类与抽象类的关系是继承 extends
  • 类与接口的关系是实现 implements

接口的思想特点

  1. 接口是对外暴露的规则;
  2. 接口是程序的功能扩展
  3. 接口的出现降低耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)
  4. 接口可以用来多实现
  5. 多个无关的类可以实现同一个接口;
  6. 一个类可以实现多个相互直接没有关系的接口;
  7. 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

//运动员和教练的案例(下图是思路分析)

/*
    篮球运动员和教练
    乒乓球运动员和教练
    现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
    请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

interface GoAboard{
    public abstract void aboard();
}

abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(){}

    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //吃饭
    public abstract void eat();
    //睡觉
    public void sleep(){
        System.out.println("Zzz...");
    }
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
    public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
    public abstract void teach();
}

//篮球运动员
class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
    }

    public void study(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
    }

    public void speak(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
    }

    public void aboard(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
    }
}
//乒乓运动员
class PingPangPlayer extends Player{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
    }

    public void study(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
    }
}
//篮球教练
class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
    }

    public void teach(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
    }

    public void speak(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
    }

    public void aboard(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
    }
}
//乒乓球教练
class PingPangCoach extends Coach{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
    }

    public void teach(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
    }
}
class PlayerAndCoach {
    public static void main(String[] args) {
        //篮球运动员
        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("郭艾伦");
        bp.setAge(33);
        bp.eat();
        bp.sleep();
        bp.study();
        bp.speak();
        bp.aboard();
        System.out.println("***********************");
        //篮球教练
        BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
        bc.setName("波波维奇");
        bc.setAge(65);
        bc.eat();
        bc.sleep();
        bc.teach();
        bc.speak();
        bc.aboard();
        System.out.println("***********************");
        //多态
        Person p = new BasketballPlayer();
        p.setName("Kobe Bryant");
        p.setAge(33);
        p.eat();
        p.sleep();
        //p.study();
        //p.speak();

        BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
        bp2.study();
        bp2.speak();
        bp2.aboard();
        System.out.println("***********************");
    }
}

super

代表父类对象(不是爸爸的对象,是爸爸的对象。。。算了说不清楚)
子类构造过程必须先调用父类构造方法
如果显示的调用父类构造方法,则必须在第一行。
不显示,则编译器隐式调用;
如果父类没有无参构造方法,就必须显示调用.

内部类

将一个类定义在另一个类里面,里面的那个类就称为内部类。内部类的出现,再次打破了Java单继承的局限性。

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
    内部类分类及共性

共性

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
  • 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

成员内部类

在外部类中有成员变量和成员方法,成员内部类就是把整个一个类作为了外部类的成员;
成员内部类是定义在类中方法外的类;
创建对象的格式为:外部类名.内部类名 对象名 =
外部类对象.内部类对象

成员内部类之所以可以直接访问外部类的成员,那是因为内部类中都持有一个外部类对象的引用:外部类名.this
成员内部类可以用的修饰符有final,abstract,public,private,protected,static.

静态内部类

静态内部类就是成员内部类加上静态修饰符static,定义在类中方法外

在外部类中访问静态内部类有两种场景:

  • 在外部类中访问静态内部类中非静态成员:*外部类名.内部类名 对象名 =
    外部类名.内部对
    象*,需要通过创建对象访问;
  • 在外部类中访问静态内部类中的静态成员:同样可以使用上面的格式进行访问,也可以直接使用外部类名.内部类名.成员

局部内部类

局部内部类是定义在方法中的类。

  • 方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
  • 方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

可以用于方法内部类的修饰符有final,abstract

静态方法中的方法内部类只能访问外部的静态成员

匿名内部类

匿名内部类是内部类的简化写法,是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
前提:
内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
格式:
new 外部类名或者接口名(){重写方法};
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类,并且该接口中的方法不超过三个时,可以将匿名内部类作为参数传递。

Object 类(祖宗来了)

Object 是所有类的父类。如果没有 写 extends
Object,那Object就是”祖宗”。
toString()
如果没有重写,则会打印出对象的哈希码(就像人的身份证)
重写后打印重写内容;
equals()
比较对象是否引用同一个内存地址
一般情况需要比较其值是否相同,如果这样就要重写此方法

不同修饰符修饰的内容(和内部类无关)

成员变量 成员方法 构造方法
private Y Y Y
默认 Y Y Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y Y
abstract Y Y
static Y Y Y
final Y Y Y

注意,常见规则如下:

  • 以后,所有的类都用public修饰。并且,在一个java文件中,只写一个类。
  • 以后,所有的成员变量用private修饰。
  • 以后,所有的成员方法用public修饰。
    如果是抽象类或者接口:public abstract + …
  • 以后,所有的构造方法用public修饰。
    如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰

多态

对象的多种形态
1.引用多态:
父类的引用可以指向子类的对象
父类的引用可以指向本类的对象
2.方法多态:
创建本类对象时,调用的是本类的方法
创建子类对象时,调用的是子类重写的方法或继承的方法
引用类型转换
小类型到大类型:向上类型转换(隐式/自动转换)
大类型到小类型:向下类型转换(强制类型转换)
instanceof运算符,避免类型转换的安全问题
举个栗子:if (对象 instanceof 类) {真}else {假}

四种权限修饰符

本类 同包(无关类或子类) 不同包(子类) 不同包(无关类)
private Y
默认 Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y Y

推荐:

  • 成员变量 private
  • 构造方法 public
  • 成员方法 public

抽象类

关键字: abstract
约束子类必须实现哪些,但如何实现
抽象类可以只声明抽象方法,将实现交给子类.
大栗子:

public abstract class Shape {
    public abstract void perimeter();
    public abstract void area();
}

package shape;
public class Rectangle extends Shape {
    double length;
    double width;
    public Rectangle(double length,double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    @Override
    public void perimeter() {
        System.out.println("长方形周长:" + 2 * (length + width));
    };
    @Override
    public void area() {
        System.out.println("长方形面积:" + length * width);
    };
}

package shape;
public class Cricle extends Shape {
    double radius;
    public Cricle(double radius){
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    public void perimeter() {
        System.out.println("圆周长:" + 2 * 3.14 * radius);
    };
    @Override
    public void area() {
        System.out.println("圆面积:" + 3.14 * radius * radius);
    };
}

主函数调用:

        Shape cricle = new Cricle(3);
        cricle.perimeter();
        cricle.area();
        Shape rectangle = new Rectangle(3,2);
        rectangle.perimeter();
        rectangle.area();

接口

接口定义了某一批类要遵守的规范,他规定这些类必须提供某些方法.
关键词 :interface
访问修饰符 interface 接口名[extends
父接口1,父接口2…]{零到多个常量定义,零到多个抽象方法定义}
接口中的常量
public static final 系统会自动添加
接口中的方法
public abstract 系统自动添加
实现接口用implements
,java只能有一个父类,可以通过多个接口来补充。
继承父类实现接口:
修饰符 class extends 父类 implements 接口1,接口2…
{如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口的抽象方法。}
又是一个大栗子:

public interface PlayGame {
    public void doPlayGame();
}

public class Psp implements PlayGame {
    @Override
    public void doPlayGame() {
        System.out.println("psp玩游戏");
    }
}

public class SmartPhone implements PlayGame {
    @Override
    public void doPlayGame() {
        System.out.println("智能手机玩游戏");
    }
}

主函数调用:

        PlayGame psp = new Psp();
        psp.doPlayGame();
        PlayGame smartPhone = new SmartPhone();
        smartPhone.doPlayGame();
        PlayGame pc = new PlayGame() {
        //使用匿名内部类的方式实现接口
            @Override
            public void doPlayGame() {
                System.out.println("电脑玩游戏");
            }
        };
        pc.doPlayGame();
        new PlayGame() {
        //又一个匿名内部类
            @Override
            public void doPlayGame() {
                System.out.println("不知道什么东西玩游戏");
            }
        }.doPlayGame();

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